Friday, August 1, 2014

遊戲開發的效率與溝通

常有人問我們為甚麼遊戲製作速度那麼快,問我們每人平均一天工時多少,遊戲開發者工時長是正常的,但除了熬夜外,能有效地加快進程的訣竅是「溝通」。

我們很幸運,因為主力負責設計遊戲的製作人,懂得美術及程式方面的知識,所以和美術及程式人員溝通時會特別簡單。

其他遊戲公司的製作人多是由美術或程式轉職的,但我們的製作人卻是由遊戲設計,轉職過去美術及程式。會這樣是因為製作人自小便立志製作遊戲,所以從很早以前,便會先從分析遊戲出發,逆向研究所有玩過的遊戲。


製作人就這樣研究了幾年,在學生時代便開始下手製作,學習美術及程式,而因為這種經驗,製作人才能站在美術及程式人員的角度思考,給予明確指示,讓製作速度事半功倍。

打個簡單的比喻,假設製作人需要畫面有一個藍色在畫面彈出,有些製作人可能會直接說:「要藍色在畫面彈出來」,但我們的製作人會給予這樣指示: 「#0066CC的藍色,以X的速度,在畫面下方彈出」,之後在紙上用筆把情景畫出來。

很多時開發進度被拖慢,主要是因為設計、美術和程式三方出現溝通錯誤,讓改動次數變多,我們的指示明確,才會使開發速度加快,而因為製作人懂得美術和程式的關系,在預估時間方面也抓得比較準。

另一個會阻礙遊戲進度的原因就是個人性格及理念,有時團隊成員的意向並非一致,有人喜歡格鬥、有人喜歡RPG、有人喜歡簡單、有人喜歡複雜。喜好和意向的衝突,會不時引致爭執,讓設計久久不能定案,自然不可能有好的進展,所以「退一步海闊天空」的心態很重要,退一步,想想整個團隊最後的目標是甚麼,大家一起尋求共識,才能完成一款好遊戲。

很慶幸我們團隊從來沒有大爭執,吵架埋怨的次數屈指可數,製作人從不擺架子,很信任團隊的每一人,大家的目標都是想把遊戲推出,這實在是難能可貴。

製作遊戲像踢足球一樣,要分工合作,互有默契,才能事半功倍,做出成績,一個人能力再強也難成大器,重視團隊意識的公司愈來愈少,所以我們常和朋友說:「找團隊和找老婆一樣難」。

2 comments:

  1. 屁指可數 -> 屈指可數

    同意, 有時制作人的能力,意願和顧及的如果太偏向一方就影嚮了成品

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