Saturday, August 2, 2014

建立穩固的開發團隊

上一篇文章提到團隊溝通的重要性,今天就有朋友問:「很難找到溝通得好的隊友,找人有甚麼訣竅?」,我們只能回答:「看運氣和機會」。之後朋友問:「要如何判斷機會到來,再去掌握它?」
經驗尚淺的我們也很難回答,但要回答的話,也只能這樣回答:

開發遊戲首要的條件是以人為本,只要有穩定的團隊,就可以不斷生產遊戲,產品能不斷推出,就是健康的團隊。
所有好的遊戲開發者也有一個共通點,就是對遊戲製作有熱誠。沒有熱誠,倒不如去找其他更賺錢的工作,有愛的創作不一定受歡迎,但沒有愛的創作等如沒有靈魂,更加不會成功。
不過有些人有能力沒熱誠、有些人有熱誠沒能力、亦有些人兩者皆備,卻欠缺一份堅持,但就算個別隊員的條件齊全,建立團隊最重要的,並非個人能力,而是目標一致。


曾遇過不少團隊,在剛成立時,一切總是很美好的,人材足夠,滿腔熱血,各人看似遇到最佳的夢幻組合,但實際開發時,卻發現人各有志,目標不同,在設計或主導權上鬧得很不愉快,最後各散東西。

要讓團隊健康運行,首先是讓所有隊友都有一個共同目標。

有些團隊定的目標太遠大、不切實際,例如「實現所有人的夢想」,那是不可能的,有人想賺錢、有人想當老闆、有人想製作動作遊戲、有人想製作RPG,目標可以多如繁星,一群人的夢想又怎可能相同?

所以重要的是,讓團隊的所有人擁有一個能助他們達成最終目標的目標,簡單點說,就是讓團隊有遁序漸進的意識。
要達成最終目標,就得一步步去達成其他小目標,才能慢慢走近最終目標,像打遊戲一樣,沒有人可以一開始便把遊戲最後關卡的大門打開,你得慢慢通過之前不想打的關卡,堅持到最後的大門。

這世界上沒有任何捷徑,製作好遊戲需要一個團隊,亦只有穩定的團隊,才有機會助你到達你心目中的最後關卡。

這聽上去可能過份理想,現實總是殘酷的,有很多現實的問題,讓團隊達不到最後關卡,就算起初看似很好,中段卡關的情況也很多。
有時我們自問團隊還能走多久?我們自己也不知道。

不過相信很多獨立製作團隊,只要生活無休,能一直製作遊戲已經很夠了。




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