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經常看見不少高質素的「如何成為遊戲企劃」的文章,有許多文章都清楚說明了成為企劃所要求的知識,及企劃的重要性,但有趣的是,真正了解製作人需求及工作的好企劃卻不多。
遊戲企劃在知識上的需求,簡單講就是「甚麼都要懂」,作為遊戲企劃,這個世界上的知識懂得愈多愈好,可說是沒有止境。
有知識、有經驗的企劃著實不少,但知識高經驗多,並不代表是一個好企劃的,因為知識不足可以慢慢累積,但心態和性格卻並非容易改變的元素。比起知識,好的心態才是成為好企劃的重要元素。
和不少業界朋友談過後,我們把一些企劃所需的心理質素簡單整理一下。
- 為他人切想
作為企劃,應該站在所有人的立場去思考,包括老闆、設計師、程式員、美術人員、玩家等等。在作出每一個決定時,也必需顧及到玩家喜歡甚麼、程式改動有何難處、美術繪畫要多花時間、老闆的財務風險等等,切忌剛愎自用及個人主義,自己的喜好應該排在最後面,無時無刻也必需先在對方的立場思考,才能拿到最佳的平衡點。
每個正常人也有個人立場和喜好,而每個從事創作的人,也會傾向製作自己喜歡的東西,除非團隊能容忍企劃的個人主義,或本身創作的方向和企劃的喜好相同,否則作為一個好的企劃,必需將所有個人主義扔開,去為所有位置的人切想。 - 成功乃失敗之母
你沒有看錯,有時成功的確會成為失敗之母。
遊戲創作本身必需冒很大的風險,不少曾經成功過的企劃,也會犯一個嚴重錯誤,就是被勝利沖昏頭腦。因應遊戲、時代、團隊、玩家的不同,企劃的思維也要跟著進步,以往成功的方針,帶到現在未必便會成功,身為好的企劃,要經常保持警惕,別被勝利沖昏頭腦。 - 經常反思及檢討
每當團隊發生爭執,或出現任何事故時,身為企劃也必需即時檢討自己。
作為企劃,必需承擔所有責任,當發生任何問題,也是企劃管理不善之故,切忌在發生事故時推卸責任及追究錯誤,因為作為企劃,就必需承擔所有過失,同時帶領團隊解決問題。 - 保持虛心,懂得讓步
身為企劃,必需連三歲小孩的意見也納入考慮範圍,絕不能有「對方是白痴不用理他」的心態。不能自視過高,也不能搖擺不定,自己的目標及要求必需非常清晰。 - 活到老,學到老
遊戲企劃要求的知識是無止境的,身為好的企劃無時無刻也在學習,當一個企劃停止成長,固步自封之時,要不已經失去製作遊戲的熱情,要不就不重視自己的工作。
當然也有些特殊例子,例如團隊願意跟隨天才企劃的任性、企劃的喜好剛好受玩家歡迎、團隊的目標和企劃的喜好一致等等,但這種情況只是少數,未必所有企劃也能遇到和自己的性格和喜好完美配合的團隊。
我們的作法是,把上面的要點寫在自己的電腦,當有情緒波動,團隊爭執,或堅持己見之時,想起上面數個要點,放下所有負面的思維,重新出發,解決問題。
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