Friday, August 8, 2014

團隊的閒置時間

上次剛談完延期的問題,今天就收到朋友的私訊,說很有共鳴,同時亦談到團隊合作時的另一個問題,就是團隊的「閒置時間」。

遊戲開發團隊不是很忙的嗎?絕對是的,但不少開發者在某段時間,還是會出現閒置時間,主因是不同工作各有優先權,而愈是寵大的團隊,這個情況愈易出現。

一般開發團隊的分工也很明確,製作流程也有優先次序之分,由企劃、設計師、美術、程式、到最後測試及發行等等,而在遊戲於前期階段,未有定案的時候,像美術及程式人員便可能有閒置的情況出現。
遊戲還沒有明確的方向,薪金卻要付給團隊,那豈不是很浪費資源?這時老闆或製作人會很著急地去找工作給團隊去做,結果有很多有趣的情況出現,以下是我們碰過的不同團隊,綜合後的各種情況。

常見的如下:
  1. 隨便找一些工作
    將任何未定案的設計,不經討論、便胡亂扔給美術/程式去做測試,好讓他們有點事情做,最後有一堆用不了,又不成形的奇怪產物。
  2. 讓美術/程式人員參與設計
    正常情況來說,這並非壞事,收集更多有用的意見是好事,不過有時卻會引起反效果,例如部份美術/程式人員會覺得他們必需做責任外的事情、過多的意見引至爭執等等。
  3. 雙線開發
    適用於一些比較成熟的團隊,在製作人和設計師設計重度遊戲時,讓美術和程式人員研發別的輕度遊戲,或為將來的項目進行技術研究,讓團隊能更快擁有更多產品。尚未成熟的團隊比較適宜先向技術研究發展。
  4. 磨練默契
    先讓團隊多交流,多了解雙方的做事手法,舉行一些交流活動,像一起打電玩等等,歐美團隊很愛這樣做,不過香港這地方就比較困難了。
你的團隊又會怎麼做?

1 comment:

  1. 我想最實際應該是第三點和第四點, 第三點的難度在於第二個項目在各方都已經很明確又或者很容易馬上制定, 這種情況可能不太多.

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