Live 2D是主要用於日本美少女遊戲的軟件,利用角色身體的部件,以扭曲、轉動等等,去模擬各種動態效果,現在Live 2D也有支援Unity 3D的插件,使製作此類仿3D的2D動態圖更方便。這東西我們也研究了一段時間,不過在香港比較難實用化。
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Wednesday, August 20, 2014
Tuesday, August 12, 2014
角色設計2: 逆向思考法
除了使用結構分類法,設計角色外,我們也會使用其他方法,例如今天要談的逆向思考法。
這個方法比較適用於懂得繪圖的人,作法很簡單,想一個名字,隨心把心中想到的任何東西畫下來,然後進行逆向思考,把人設塑造出來。
例子:
這個方法比較適用於懂得繪圖的人,作法很簡單,想一個名字,隨心把心中想到的任何東西畫下來,然後進行逆向思考,把人設塑造出來。
例子:
- 名字: 白虎
隨便畫一個像上圖草稿,看上去只是一個頭上纏著白色絲帶的少女,和白虎好像沒甚麼關系,但這時就可以開始逆向思考,問一下自己「為甚麼?」
Sunday, August 10, 2014
角色設計1: 結構分類法
設計角色的方法很多,有些人會靈機一觸,自然想到角色,有些人要經過不斷參考和構思,慢慢把角色構築出來,而我們的做法比較廣泛,主要的設計方法有數種,今天先分享一下第一種: 結構分類法。
先想出角色的基本設定,列出數種比較實在的形態和數據,如名字、類型、特徵、繪畫時間等等,進行分類和配對,再把角色的故事創造出來,最後交給美術人員去完成整個角色。
例子:
- 名字:鬼火
- 類型: 基本怪物
先製作一個列表,確定好基本資訊,如名字、稀有度、預計製作時間等等,然後把人物應有的部位一個一個的列出來,例如頭部、頭髮、眼、主體等等,再將一些想要的特徵放在表格上,像人類、獸類、機械等等。
因為鬼火是基本怪物,稀有度不高,所以分類不用太多,如果是重要角色,則需要細分成十數個分類,例如頭部,要細分成眼耳口鼻,再逐一選擇五官的特徵。
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