Monday, September 22, 2014

美術和程式的迷思

好久沒發文了,最近我們到處和不同的中港台遊戲開發人員交流,其中大部份是美術人員及編程人員,當中有初入行的,也有老練的,從他們身上,常會聽到不同的趣事。其中比較常聽到的,就是美術和程式不咬弦的趣事。

這些趣事常出現在欠缺好企劃,溝通不足的開發團隊,現在特地和大家分享一下這些趣事的共通點。(至於是甚麼趣事就暫時不說了,免得被打XDD)

從程式的角度看美術:

  1. 很怕對方會突然想出一些突破天際的即興點子
    例如有位編程的朋友,只要見到美術雙眼發光、靈機一觸的表情,便很想找地方躲 。
  2. 覺得對方「要美不要命」,不理會效能等問題
    在開發3D遊戲的公司很常見到。
  3. 在編程時被搭話
    例如在編程途中,被問「這個好不好」之類的。
  4. 對方不知道編寫程式的難度和時間
    在程式世界,有些看似很簡單的東西,但只要稍為改動便得重做。
  5. 會在奇怪的地方執著
    例如有位朋友提到,他公司的美術,會在披肩是藍還是紅這些問題上,糾結好一陣子。
從美術的角度看程式:
  1. 對方滿口都是聽不懂的名詞
    朋友曰: 「英文+程式的名詞,更讓人聽不懂。」
  2. 常以編寫程式難度太高和時間過長為由,不肯改動
    有些程式的確會為了偷懶,明明很簡單的都說成很難,不肯修改。
  3. 平常不易說話,話題通常只有同樣玩過的遊戲
    這個雖說因人而異,但不少美術也曾這樣說過。
  4. 對方認為程式比美術重要
    其實雙方也很重要,不過市場上的價格來講,的確是程式較高
  5. 會在奇怪的地方執著
    這個是兩方都有提到的一點 XDD
當然上面幾點,只是我們和眾多同業交流過後,歸納出來的共通點並不能一概而論。始終他們大多是專精於一個專業範疇,並不會接觸其他範疇的智識,對兩棲類的開發者來講,這些情況就少見得多。

不過比起美術和程式的技術問題,果然最阻礙開發的,還是人事溝通問題。

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