設計角色的方法很多,有些人會靈機一觸,自然想到角色,有些人要經過不斷參考和構思,慢慢把角色構築出來,而我們的做法比較廣泛,主要的設計方法有數種,今天先分享一下第一種: 結構分類法。
先想出角色的基本設定,列出數種比較實在的形態和數據,如名字、類型、特徵、繪畫時間等等,進行分類和配對,再把角色的故事創造出來,最後交給美術人員去完成整個角色。
例子:
先製作一個列表,確定好基本資訊,如名字、稀有度、預計製作時間等等,然後把人物應有的部位一個一個的列出來,例如頭部、頭髮、眼、主體等等,再將一些想要的特徵放在表格上,像人類、獸類、機械等等。
因為鬼火是基本怪物,稀有度不高,所以分類不用太多,如果是重要角色,則需要細分成十數個分類,例如頭部,要細分成眼耳口鼻,再逐一選擇五官的特徵。